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王者荣耀明世隐及重做版后羿上线体验服 复活甲大削

来源:范儿谷    阅读: 5.14K 次
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王者荣耀明世隐及重做版后羿上线体验服,此外还有装备调整,复活甲以后只能触发两次复活,以下是详细内容。

新英雄明世隐上线

灵魂劫卜 明世隐

作为长安城中备受崇敬的占卜师,他对占卜对象的命运的所做的不只是预言,更是实际的操控

善于审时度势的他,知道在战场中谁是最值得辅佐的队友,谁又是最应该击破的敌人

在战场上,他要能够发现队友中最锐利的矛,并辅助其变得更加锐利;或者找到对坚固的盾,辅助其变得更牢不可破。或者,挫败对手的矛,击破对手的盾

甚至,在必要时,牺牲自己的部分生命获取巨大能量,挽救队友,或者瞬间击垮敌人

被动——大吉大利

明世隐对同一目标的第三次普攻会对其造成0.75秒晕眩,并回复自身生命值;对同一个目标叠满印记后3秒内无法再次对其叠加印记

王者荣耀明世隐及重做版后羿上线体验服 复活甲大削

技能1——临卦·无忧

明世隐以法器连接一名队友\敌人,增加\减少其物攻和法攻,增加\减少其移速50%持续0.5秒,并强化自身同等物攻和法强,提升自身移速50%持续0.5秒;如果连接目标是敌人,还会每0.5秒造成法术伤害,并对魂链触碰的敌人也造成同等伤害;对目标的属性影响可由师卦·飞翼切换为增加\减少连接的队友\敌人物理及法术防御;被魂链连接的目标将暴露视野;同时只能连接一个目标

王者荣耀明世隐及重做版后羿上线体验服 复活甲大削 第2张

技能2——师卦·飞翼

明世隐切换法器状态,为自己施加增加物攻法强或是护甲魔抗增益;法器状态切换后,临卦·无忧对目标的连接效果也会相应切换;切换时会使连接的队友\敌人 增加\减少50%移速效果持续0.5秒,并提高自身移速50%持续0.5秒

王者荣耀明世隐及重做版后羿上线体验服 复活甲大削 第3张

技能3——泰卦·长生

明世隐在1秒吟唱后,法器会带走他的部分生命,化作能量射向当前连接的目标;如果目标是敌人会造成法术伤害,如果是队友会回复等量生命;法球命中目标瞬间,明世隐会损失等量生命值,损失值不会超过当前生命值,且损失生命值的60%会在之后10秒内逐渐恢复

被动:明世隐的死亡复活时间减少30%,敌方击杀明世隐获取的金钱减少30%

王者荣耀明世隐及重做版后羿上线体验服 复活甲大削 第4张

后羿重做上线

后羿依靠超强的单体爆发和远距离开团能力,让他在射手位中拥有一席之地。但是在经历了多个版本的更替以后,后羿的整体特性比起许多后起之秀 已经存在了一些差距。

我们一直在思考如何去调整后羿的技能,在不破坏他现有核心玩法的基础上让他更加有趣,并且可以适应更多的对战环境。

我们从后羿的故事背景里找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以后变得无比强大,犹如天上的太阳,所有胆敢反抗他的敌人都将被湮灭。

所以我们从“太阳光辉”这个概念进行延展,引入了”分裂攻击”这一特性。让他的光箭能够同时攻击面前的多名敌人,就像太阳的万丈光芒一般,耀眼夺目。调整后的后羿单点能力依旧强势,而在面对多名敌人时,后羿将爆发出惊人的破坏力。另外我们将2技能调整为 定点精准打击。让后羿的攻击可以无视面前的障碍 直接对指定目标造成毁灭打击。

最后我们让后羿的整体形象和包装更加符合他的背景故事。大家将看到后羿吸收“日之塔”的能量以后,身体所发生的变化,另外之前的火焰元素也将被调整为光辉。我们相信全新的后羿上线以后,一定会让大家“眼前一亮”。

被动——惩戒射击

后羿的普攻命中敌人后,增加自身攻击速度,可叠加3层。当叠加攻速达到3层时,每次普攻将射出3支箭矢(期间每次命中刷新持续时间)。

王者荣耀明世隐及重做版后羿上线体验服 复活甲大削 第5张

技能1——多重箭矢

后羿强化自身攻击,每次攻击将对面前区域内另外2名敌人发起普通攻击,该效果持续5秒。

王者荣耀明世隐及重做版后羿上线体验服 复活甲大削 第6张

技能2——落日余晖

后羿命令日之塔对指定区域进行攻击,短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害。

技能3——火鸟之翼

后羿向前方射出火焰箭。击中敌方英雄时造成物理伤害并晕眩此目标(晕眩时长取决于火焰箭的飞行距离,最多造成3.5秒晕眩)。目标周围的敌人会受到爆炸伤害。

英雄调整

1. 大乔

在激烈的对抗中大乔作为辅助英雄,无论是在进攻开团,还是在防守保人上表现得都不足够稳定,如果我们能接受她在正面对抗上的劣势,那我们就必须进一步强化她对于战场的调度能力,尤其对于频繁龟缩的后期,大乔的大招集结已经比较难以发挥空间优势的情况下,我们认为她需要更加频繁地对队友的位置进行调整,我们希望大乔能够回到大家的视野中来

基础生命:2958(+174.4*英雄等级) → 3051(+179.9*英雄等级)

4技能:CD:70/60/50秒 → 70/55/40秒

2. 刘邦

刘邦一直缺乏一个能与1技能护盾产生有趣联动的能力。同时,没有任何位移能力,让这名需要冲锋陷阵的坦克无论在进攻还是撤退时,都有些跟不上节奏。结合这两个需要解决的问题,我们重新设计了2技能,将其设计成一个兼具蓄力和位移的技能。这个可以手动抉择蓄力时长的2技能,让玩家自由选择付出多少时间成本,获取多少伤害和控制时长收益,与同样需要蓄力时间的1技能护盾搭配,会让这两个技能收益叠加计算变得更加有趣。例如,先开启1技能的护盾,抵挡敌方火力,同时开启2技能蓄力,如果你能在护盾被敌人击破前为2技能积蓄足够的位移距离,以及足够的晕眩时长,那么在1技能的伤害抵免、爆炸伤害、2技能的伤害以及晕眩时长,这些性能就可以一个不少的生效。

刘邦的另外一个问题,是在大招救急时经常保不住人,这会导致整个分推战术十分不可靠。因此我们为刘邦提供了一个新的选择,在大招吟唱过程中,使用1技能的护盾会叠加到援护队友身上,进一步增强保人的能力。希望这一调整能让刘邦在队友心中有更加可靠的形象。

1技能:引爆护盾需要等待时长:2.5秒 → 2秒

1技能:移除效果:开启1技能的加速效果

2技能重做:效果改为蓄力冲锋对路径敌人造成伤害及晕眩

3技能:增加效果:吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上

3技能:移除效果:技能落地的伤害和控制

3技能:减伤效果:50% → 40%

3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒

装备调整

1.贤者的庇护

游戏进行到中后期之后,一次失误都可能直接被对面一波推掉水晶,贤者的庇护设计定位是在后期提供一定的容错率。然而当比赛已经进行到25分钟甚至更长之后,两边经济都已经完全溢出,无限复活大战并不是什么良好的体验。此次我们为贤者的庇护增加了复活次数上限,希望比赛时间不至于拖得过长。

增加限制:每局游戏最多只能触发两次复活,达到上限后这件装备的被动效果会失效。

2.不死鸟之眼

这件装备的设计定位是为拥有血量恢复能力的英雄提供更高的收益,但从目前的情况来看我们有一些高估了治疗加成属性的收益,此次我们优化了被动效果的机制,希望他能够提供足够的对抗强度。

唯一被动-血统:每损失10%生命值,受到的所有治疗效果会额外增加6%。

3.冷静之靴

由于大量的装备均带有冷却缩减属性,以及铭文和蓝buff的影响,对某些英雄来说这项属性很容易超出40%的上限,造成属性的浪费,导致即便是最需要冷却缩减属性的英雄也往往不会选择冷静之靴。此次我们为冷静之靴增加了独一无二的冷却缩减上限加成效果,希望鞋类装备能够提供更多的差异化选择。

增加被动技能:

唯一被动:冷却缩减属性上限+5%

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