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万国觉醒移民有什么好处

来源:范儿谷    阅读: 1.64W 次
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万国觉醒移民有什么好处。《万国觉醒》国服正式定档9月23日!千人同屏即时战争策略手游,这,才是战争!在瞬息万变的战场上,依靠走位和操作执行战术。以下是万国觉醒移民有什么好处

万国觉醒移民有什么好处1

一、万国觉醒移民好处说明

1、首先对于T5高战玩家而言,移民去哪个区都有一席之地,KVK快要开始了去稳定前三的大盟一线拿奖励,结束了移民与否也全看心意。因此移民度高战来说影响不大,影响的是中低战。

万国觉醒移民有什么好处

2、比如国服的15服,农业大国,里面有规定是可以让更多中低战玩家享受到更多福利,比如经验车只要听安排来,移速和反应够快的话,能拉五队10个统帅的车队,跟着打完5个祭坛的全部守护者,经验太多了。

3、建议中低战玩家,移民到那种平时种田发育,战时铸犁为剑,一致对外的服务器。总比部分服务器,在最强之展馆期间,扫田小分队各种内耗要好,连自家的田都保不住。

二、万国觉醒怎么移民

1、市政厅等级要大于等于16级,必须有足够的移民令,所有行军队列处于空闲状态,你的城市和部队不在战斗中。

2、你不属于任何联盟,你城市内的资源不可超过仓库保护量上限,你的目标王国必须已开国90天以上。

3、移民成功后,游戏将自动重新启动,你的城市会出现在随机位置,移民所需移民令。

万国觉醒移民有什么好处2

一、万国觉醒移民令有什么用

万国觉醒手游中,移民令的作用为换王国,也就是所谓的转服。

玩家把地图缩到最小后,右下角就会出现一个地球样式的图标,点击打开服务器界面,接着玩家就可以选择想要转移的区服消耗移民令进行转服。

万国觉醒移民有什么好处 第2张

二、移民令的使用条件有:

1、 市政厅等级要>= 16级

2、 必须有足够的'移民令

3、 所有行军队列处于空闲状态

4、 你的城市和部队不在战斗中

5、 你不属于任何联盟

6、 你城市内的资源不可超过仓库保护量上限

7、 你的目标王国必须已开国90天以上

万国觉醒移民有什么好处3

万国觉醒是什么游戏?

如果说cok是一块丰碑,那么依靠这块丰碑上换皮的产品已经数不胜数,想要在这堆coklike的海洋中杀出一条血路,不拿出一些革命性的突破,玩家是不会认可的,而今天介绍的这款游戏就有着一些革命性突破,比如玩家可以手动操作部队,比如大地图寻路,比如大地图探索玩法

而虽然有如此之多大刀阔斧的改革,但本作的改革并未深入成长线本身,成长线仍然和cok无缝衔接,这点究竟是过于保守,还是符合当前slg手游大多数用户的预期呢,游戏上线后的结果会告诉我们一切。

一、分项分析:

游戏类型:策略游戏

核心玩法:地图战斗+城建经营模拟

美术风格:3渲2,偏卡通夸张的写实风格

张力强美术独一帜

本作美术画风表现力强,角色的特点突出,风格不硬,适用泛用户

统帅详情页面由多层前景,背景和角色组成,虽然是3渲2,但是极富有立体感

玩家主基地可以直接由大地图放大显示,主城和大地图的联系不再是割裂式的了

主基地和世界地图有白天和黑夜的变化,非常真实,代入感强

天黑啦,要睡觉了

万国觉醒移民有什么好处 第3张

二、操作新地图领风骚

本作对于大地图算是进行了大刀阔斧的改革,其中有不少眼前一亮的设定

1、 实现了玩家可以手动操作部队,且可以大地图寻路,这样出征后不用回城极大的增加了玩家的策略选择,玩家的部队终于像是活人一样可以任意操作了,而多部队夹击的设定增加了战场位置的重要性,也增加了游戏的策略选择

大地图寻路绝对算是创新点了

2、 玩家可以建造与联盟堡垒相连的联盟地块,同时通过联盟地块实现对更高产量资源田的争夺,这个设计给玩家之间设立了共同的目标,引导玩家抱团,同时丰富了GVG的玩法

3、 大地图逐渐通过斥候打开,探索未知领地的感觉非常好。同时每次探索需要花费的时间很少,又起到了拉动在线和上线的作用

在云和山的彼端,又有什么惊喜呢

4、 在大地图上会发现蛮族部落,村庄和神秘山洞,可以获得科技或者部队的奖励,随机事件带来了前期的惊喜感

三、对于大地图的修改也有不尽如人意的。

1、 资源的消失机制没有发挥应有的作用

地图上到处是采集剩一点的资源,玩家怕麻烦不愿意去采,又大量占用新资源出生的名额,体验非常差。同时资源没有实力验证,使得低级玩家也可以开采高级资源,对高级玩家有挤出效应,高级玩家也被迫提高操作频率,而开采速度又是由玩家本身决定,所以高级玩家打低级玩家只会降低自己的开采速度,体验差。

2、 大地图带来的成长感还是一如既往的弱

资源成长感非常弱,很快就到采集的瓶颈了,而npc的成长感更弱,更高等级的npc带来的战利品增长非常微不足道,甚至小于战斗的损失,很快就让玩家失去了打更高级npc的动力。

3、 长远来看和其他cok换皮一样,没有创新的引人入胜的目标和玩法,玩家很容易流失

科技方面乏善可陈

科技分为泾渭分明的经济和军事两条线,但是玩家只有一个队列,要求玩家做出痛苦的选择

且学院升级的时候不能研究,让玩家有种被强行打断研究的感觉

四、部分规则设计的非常诡异

1、 禁止修城墙

强制玩家城市被其他玩家击败后城市燃烧半小时,就算付费也不让灭火,体验非常差。而且本作玩家无法在攻击中抢到资源,就是典型的攻击方体验没有提升,防御方体验大幅下降的设计

2、 英雄的战力未算到总战力中

作为一个主要靠抽英雄,且英雄养成线非常长(升级,升技能,升星)的游戏来说,一是导致玩家降低了培养英雄的动力,二是导致总战力非常不准,10万战力可能碾压20万战力,然后打不过5万战力,无法评估玩家真实实力,使战力失去了意义

3、 取消了免费建造

免费建造是传统slg的一项很好的设计,初期免费建造可以很好的和加速道具相结合,就算是免费玩家,也能体验到一阵飞速的发展和成长体验,某些游戏甚至把免费建造做成了vip的成长线,可见体验有多好,而本作没有免费建造的规则,初期就容易多次体验到升级的不连续。

4、 取消了盟友帮助奖励

盟友之间的帮助有几个好处,主要是给玩家大量成就感的反馈,其次频繁的盟友请求帮助还能帮助玩家更长时间的留在游戏中,而且是游戏人气的一种证明。本作帮助盟友没有任何奖励,反馈不足,玩家认识不到帮助盟友的意义,对于在线和留存都没有好处

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