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Facebook要改成什么名

来源:范儿谷    阅读: 6.76K 次
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Facebook要改成什么名,Facebook的新公司名称在其内部是一个严密的秘密,不为人所知,甚至在其全体高层领导中也是如此。Facebook要改成什么名。

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据外媒The Verge报道,据一位了解此事的消息人士透露,Facebook正计划在下周更改其公司名称,以反映其对建立“元宇宙”的关注。Facebook首席执行官马克·扎克伯格计划在10月28日举行的Connect开发者大会上谈论这一即将到来的名称变化,但也可能更早公布,其目的是表明这家科技巨头的野心。

重塑品牌可能会将蓝色的Facebook应用定位为母公司旗下的众多产品之一,该公司负责监管Ins、WhatsApp、Oculus等集团。Facebook的发言人拒绝对此发表评论。

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Facebook已经有超过1万名员工在打造AR眼镜等消费类硬件,扎克伯格认为这些硬件最终将像智能手机一样无处不在。7月,他告诉The Verge,在未来几年,“我们将有效地从人们认为我们主要是一家社交媒体公司过渡到成为一家元宇宙公司”。

重塑品牌也有助于进一步将扎克伯格所关注的未来工作与Facebook目前因其社交平台的运作方式而受到的严格审查区分开来。Facebook吹哨人Frances Haugen最近向《华尔街日报》泄露了大量的内部文件,并在国会作证。美国和其他地方的反垄断监管机构正试图分拆该公司,公众对Facebook经营方式的信任正在下降。

Facebook并不是第一家随着其野心的扩大而改变其公司名称的知名科技公司。2015年,Google在一家名为Alphabet的控股公司下进行了全面重组,部分原因是为了表明它不再只是一个搜索引擎,而是一个拥有制造无人驾驶汽车和健康技术的公司的庞大企业集团。而Snapchat在2016年改名为Snap Inc.,同年它开始称自己为"摄像头公司",并首次推出其第一副Spectacles摄像头眼镜。

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Facebook的新公司名称在其内部是一个严密的秘密,不为人所知,甚至在其全体高层领导中也是如此。一个可能的名字可能与Horizon有关,即该公司过去几年一直在开发的`仍未发布的VR版Facebook-meets-Roblox的名字。在Facebook演示了名为Horizon Workrooms的工作场所协作版本后不久,该应用的名称最近被调整为Horizon Worlds。

除了扎克伯格的评论之外,Facebook一直在为更多地关注下一代技术而稳步打下基础。去年夏天,它成立了一个专门的“元宇宙”团队。最近,该公司宣布AR和VR负责人安德鲁·博斯沃思将被提升为首席技术官。而就在几天前,Facebook宣布计划在欧洲再招聘1万名员工从事元数据的工作。

扎克伯格今年夏天对The Verge的Casey Newton说:“元宇宙将是一个很大的焦点,我认为这将是移动互联网之后互联网发展方式的下一章的一个重要部分。我认为这也将是我们公司的下一个重要篇章,真正在这个领域加倍努力。”

使问题复杂化的是,尽管Facebook在最近几周一直在大力宣传元宇宙的概念,但它仍然不是一个被广泛理解的概念。这个词最初是由科幻小说家尼尔·斯蒂芬森创造的,用来描述人们从一个乌托邦式的现实世界逃到的虚拟世界。

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美国科技博客The Verge最近对Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)进行了长篇专访,与他探讨了关于元宇宙(metaverse)的未来愿景,以及Facebook可能在其中发挥的作用。

六月底,Facebook CEO马克·扎克伯格向员工宣布了一项雄心勃勃的新计划。该公司的未来将不再局限于目前正在开发的各种社交应用和相应的硬件,而是会远远超出这一范畴。他说,Facebook将努力把科幻小说中描绘的终极互联体验搬到现实世界——简单来说,他们将建设一个名为“元宇宙”的世界。

他在对员工的远程致辞中说,从事社区、创作者、电商和虚拟现实产品的部门将投入越来越多的精力来实现这一愿景。扎克伯格说:“最令我向往的是这些领域将如何共同催生一个更伟大的创意。所有这些举措的总体目标就是帮助人们把元宇宙引入日常生活。”

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元宇宙时代正在慢慢临近。这个词是尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年出版的科幻小说《雪崩》中创造的,它指的是物理现实、增强现实和虚拟现实三种模式,在共享的网络空间中相互融合的一种状态。本月早些时候,《 纽约时报》探讨了包括《堡垒之夜》、Roblox甚至《集合啦!动物森友会》在内的公司和产品如何融入越来越多的类元宇宙元素。事实上,《堡垒之夜》开发商Epic Games的CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)几个月来也反复表示,他很希望能为元宇宙做出贡献。

2020年1月,风险投资家马修·鲍尔(Matthew Ball)撰写的一篇颇具影响力的文章,试图定义元宇宙的关键特征,包括:它必须跨越物理世界和虚拟世界;包含一个完全成熟的经济生态;并提供“空前的互用性”——也就是说,必须确保用户可以将自己的化身和商品从元宇宙中的一个地方带到另一个地方,而不会因为这些地方的运营主体差异而面临障碍。扎克伯格认为,最关键的是,元宇宙不应该由一家公司来运营,它应该是一个“实体互联网”,由许多不同的参与者以去中心化的方式共同运营。

看着扎克伯格的讲述,我无法确定他的愿景本身和他制定的时间框架,这二者究竟哪一个更大胆。扎克伯格宣布以更为极致的方式打造一个涵盖社交、工作、娱乐的Facebook时,正值美国政府试图拆分他的Facebook之际。国会通过的一揽子法案,可能会迫使该公司剥离Ins和WhatsApp,并限制Facebook在未来进行收购或提供与其硬件产品相关服务的能力。

即使科技行业的监管在美国停滞不前——从历史上看,这并非坏事——但一个蓬勃发展的元宇宙却会引发一些熟悉和陌生的问题,比如怎样管理虚拟空间?如何审核其中的内容?它的存在会对我们共同拥有的现实感产生什么影响?对于仍然被二维社交平台包围的我们来说,争论三维世界的难度可能会成倍增加。

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与此同时,扎克伯格则认为,对于个人创作者和艺术家,对于想要在远离现有城市中心的地方工作和居住的人们,对于教育或娱乐资源较为有限的人们,元宇宙将为他们带来巨大机会。他说,如果真能开发出“瞬间移动”设备,元宇宙大概会是它最大的舞台。Facebook正试图通过该公司的Oculus(他们最著名的产品是Quest虚拟现实头显设备)来开发一款这样的产品。

看完他的演讲后,我跟扎克伯格进行了交谈。(截至发稿,我们仍然无法使用元宇宙,所以只能用Zoom作为沟通手段。)我们讨论了他对实体互联网的愿景,实体互联网面临的管理挑战,以及当今虚拟现实世界中的性别失衡问题。由于拜登总统刚刚猛烈批评过Facebook在删除反疫苗内容方面的糟糕表现,我也专门向他提出了相关问题。

“这有点像是打击犯罪,”他告诉我,“没有人会奢望你能彻底解决城市中的犯罪问题。”

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