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魔方基本公式

来源:范儿谷    阅读: 2.83W 次
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魔方基本公式,在生活当中,相信很多小伙伴都有玩过魔方,不同阶段的魔方有着不同的解法,,也被很多家长用来训练小孩的智力,这是一个娱乐兼益智的玩具,但是有很多人不会玩,下面小编整理了魔方基本公式。

魔方基本公式1

魔方教程公式口诀七步:1、右逆,上顺,前逆,上逆;2、右逆,下逆,右顺,下顺;3、上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺;4、前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆;5、右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆;6、上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺;7、右逆,下逆,右顺,下顺。

魔方练习的时间长了,就熟练了。首先在玩之前,要知道什么是棱块,就是中间的,什么是角块,就是两边的角。在玩之前,一定要先把公式练熟练才行。

还原魔方可以分七个步骤。

第一步,顶层做出绿十字。可用公式:(右逆,上顺,前逆,上逆)

(备注)这里逆是指逆时针,顺指顺指针。魔方又分为上下左右前后,所以会出现以上情况。

首先找到中心是绿色的,然后以这个绿色为中心,把他四周的那四个绿色棱块找出来,最后拼成一个绿色十字。要想拼成这绿十字,也得是从中间的绿色棱块找出来的。

魔方基本公式

第二步,使绿色角块归位。可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)公式可重复多遍。

第三步,使中间棱块归位。可为两种情况

第一种情况公式是:(上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺)

第二种情况公式是:(上逆,前逆,上顺,前顺,上顺,右顺,上逆,右逆)

第四步,使顶层棱边归位。可用公式:(前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆)

第五步,使顶层棱块归位。可用公式:(右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆)

第六步,使顶层的角块归位。可用公式:(上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺)

第七步,使顶层角块归位。可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)可重复多遍。这时一定要注意,拿着魔方,是红色面在前面,顺时针转动顶层(上顺转一下),然后将需要转动的角转到右上前的位置。按照公式可多几次,做步骤时,下层可能会乱,不要担心,只需按公式继续做就可以。

魔方基本公式2

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。

常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。

还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。

先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确

也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。

对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这

在以后的公式里是能用的上的。

第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前-

前+下-前-

一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。

现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。

如果没有的话。现在就真的要用上公式了。

拼十字公式

公式1

右-上-前-上+前+右+

公式2

右-前-上-前+上+右+

用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟

把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2

当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,

这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以

自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时

魔方基本公式 第2张

转十字公式

公式1

右-上-右+上-右-上2

公式2

左+上+左-上+左+上2

用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆

完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来

转角公式

公式1上+右+上-左-上+右-上-左+

公式2上-左-上+右+上-左+上+右-

用法,用公式1是为了要把左前

左后

右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前

公式2

是为了把右前

右后

左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前

用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱

处理方法和1的原理一样。

当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是

再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角

位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角

这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色

和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。

先用公式1

之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。

如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。

第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。

当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。

魔方基本公式3

学习魔方会给孩子带来什么好处

一、学习魔方有利于训练手眼协调,提高记忆力

魔方的还原过程是一个观测,动作,思维集于一体的`过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调以及思维的高速运转。魔方的练习是对意志的磨砺,它有竞技运动的一般特点对于思维能力有极高的要求。转魔方多为手指运动,而这种肢体末端的运动对全身的内循环都有促进的作用,有益身体健康。

二、学习魔方有利于培养孩子的专注力

魔方对于儿童形成良好的思维方式和思维习惯有重要的作用。首先,魔方可以锻炼孩子的手指灵活度,在手和大脑协调配合的过程中实现对幼儿智力的开发。

其次,魔方可以培养孩子的记忆力,在魔方的还原过程中,孩子需要记忆一系列的还原公式,还原次数多了,孩子的线性记忆会升华成肌肉记忆。在他的脑海中,每一步地还原已经成为一种下意识的动作。

魔方基本公式 第3张

三、学习魔方有利于孩子对空间知识的认识

魔方的发明人是大学教授,而他发明魔方的第一愿望是来帮助学生认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。这已经说明了魔方的一部分功能。而随着对魔方的研究的深入,它可以与多个专业相联系:结构方面,可以与立体几何,建筑学相联系;

工艺方面可以与机械,机电一体化,产品设计相联系;原料方面,可以与化学,化工和材料学相联系;内涵方面可以与数学模型,计算机分析相联系;作为商品,可以从经济学方面分析;作为文化载体,则涉及传播学,美学等人文科学。

四、学习魔方有利于孩子摆脱电子游戏,建立自己的兴趣

现在随着经济,科技的高速发展,各式各样的玩具,电子游戏层出不穷,吸引着孩子的眼光,有人说打游戏也可以锻炼孩子的大脑;

但是长时间接触电子产品对身体多多少少还是会有危害,长时间的游戏甚至会成瘾而荒废学业,而培养孩子锻炼玩魔方,不但可以锻炼手脑,提高思维能力与智力,还可以帮助孩子重建良好的兴趣爱好。

五、学习魔方有利于提高孩子的社交能力与学习能力

魔方的技术含量高,若想学习还原教程或者快速还原教程,只靠自己的研究成果是远远不够的,需要与他人交流经验,并且可以尝试与世界各地的魔友联系,增进交流和语言表达能力,丰富见识。

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